Czwarte spotkanie

Czwarte spotkanie

Na czwartym spotkaniu omówiliśmy dotychczasowe postępy w projekcie. Prace nad grą szły w dobrym kierunku, choć przeciwnicy nadal nie działali tak, jak byśmy tego chcieli. W ramach omawiania zrealizowanych zadań skupiliśmy się na poprawkach fizyki, a także dokończeniu prac nad interfejsem użytkownika.

alt text

Rozpoczęliśmy również szereg nowych zadań. Zajęliśmy się dodawaniem nowych przeszkód na torze, co miało urozmaicić wyścigi co wywołało nowe błędy.

alt text

Naprawiliśmy również problem związany z delta time, co poprawiło płynność gry na wszystkich monitorach. Zaczęliśmy projektować nowe mapy, które miały dodać różnorodności do gry, oraz rozbudować interfejs użytkownika, by stał się bardziej funkcjonalny. Pracowaliśmy także nad ekranem końcowym, który wyświetlałby się po zakończeniu wyścigu. Ponadto, dodaliśmy nowe sceny do gry, by zwiększyć jej dynamikę.

alt text

Podjęliśmy decyzję, jakimi autami będziemy jeździć w grze. Zdecydowaliśmy się na Peugeot oraz Astrę, które miały stać się dwoma głównymi pojazdami w wyścigu. Zaczęliśmy również tworzyć pierwsze koncepcje map, zastanawiając się nad ich wyglądem i strukturą.

Mimo że przeciwnicy wciąż nie byli w pełni zaimplementowani, zauważyliśmy, że zaczynają sensownie poruszać się po torze, co stanowiło krok w dobrą stronę.